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game1 スロット 現在、世の中にはさまざまなOSが存在し、その適用分野も多岐にわたります。これまでOSが搭載されていなかった場所にも搭載されるようになり、普段の生活のさまざまな場面で人知れず動作していることもあります。中でもLinuxの存在は特に注目すべきもので、Linuxが脚光を浴びるようになって以来、PCなどの特定分野でのシェアを伸ばすだけではなく、多くの分野に幅を広げて採用されてきているOSだといえます。今後、Linuxエンジニアの需要もこれまで以上に大きくなっていくでしょう。それに伴い、求められるITエンジニアの質も高まり、単にLinuxを使えるというレベルではスキルのアドバンテージがなくなっていくことも考えられます。

 とはいえ、そもそも使えるようにならなければ何も始まりません。まずはLinuxを使えるレベルになり、それから開発者や管理者というレベルで必要とされるスキルを身に付けていきましょう。ここでは「Windowsは使ったことあるよ」という人がLinuxを使えるようになるには、そしてLinuxのシステム管理者を目指すにはどうすればいいかという話をしたいと思います。

Windowsとの違い

 まずはLinuxのことを知るために、1つの切り口としてWindowsとLinuxの違いを考えてみます。基本的に異なるOSですので単純な比較はできないのですが、あえてそれを行ってみます。いろいろな考え方がありますが、ここでは以下の5つでそれぞれの違いを考えてみます。

WindowsとLinuxの相違を考えるポイントOSとしての考え方UI(User Interface)アプリケーションコストサポートOSとしての考え方

 異なるOSなので、考え方が異なって当然です。ただLinuxは商用のOSではなく、OSS(オープンソースソフトウェア)のOSであるということと、UNIXクローンのOSであるということが大きなポイントだといえます。まずOSSとしてのLinuxですが(OSSの詳細な定義はここでは割愛します)、Linuxの生みの親であるリーナス・トーバルズ(Linus Torvalds)氏を中心としたコミュニティにより開発が進められており、そのソースコードはインターネット上に公開されています。ソースコードは誰でも閲覧可能で改変も基本的に自由になっていますので、極端な話Linuxを自分の好きなように改造することも可能です。それに対しWindowsはマイクロソフトという企業が開発しているOSで、ソフトウェアはバイナリデータで配布されています。このためOSの中身はブラックボックスになっており、ユーザーがその中を見ることはできないようになっています。特に使う点においてはOSの中が見られる、見られないという違いをあまり意識することはないと思いますが、高いレベルでOSを理解しようと思った場合にソースコードがあることは大きなアドバンテージだといえます。ソフトウェアにおいてソースコード以上の情報は存在しないのですから。

 次にUNIXクローンのOSであるという点ですが、これはUNIXをモデルとして作られているOSということであり、UNIXというOSの根源的な思想を共有していることを示しています。UNIXといえば商用のIBMのAIX、Hewlett PackardのHP-UX、Sun MicrosystemsのSolarisやAppleのMacOS X、フリーソフトのFreeBSDなどさまざまなOSがUNIX系のOSとなります。いずれも異なるOSですので具体的に違う部分は多々ありますが、OSとしての考え方には共通部分が多いといえます。例えば、基本操作のコマンドなども共通している部分が多く存在します。UNIX系のどれかが操作できればそのほかのUNIX系のOSの基本はある程度理解しやすいものとなります。つまり、Linux以外のUNIX系のOSを扱う敷居も低くなるという利点があるのです。

UI(User Interface)の相違

 表面的に大きく異なる点といえば、操作系の違いです。WindowsではGUIベースでマウスを使って操作するのが基本ですが、Linuxでは操作の基本はコマンドを入力して実行するCUIになります。もちろんLinuxでもGUIは実現されていますが、GUIであってもそこからコマンド実行を行うターミナルを起動して、コマンドを入力、実行するということを頻繁に行います。これはもともとOSとしての発想がGUIを中心としたものなのか、CUIを中心としたものなのかの違いによるものです。GUIとCUIの優劣の問題ではなく、ここでは主体となる操作が何によるものかが重要です。例えばWindows上でコマンドプロンプトを起動し、基本的な操作はコマンドプロンプトで行っているというのはあまり通常の利用方法だとはいいにくいと思います。場合によってはコマンドプロンプトを利用するケースはもちろんありますが、GUIを操作することに比べると頻度は少ないかと思います。Windowsの操作にコマンドプロンプトをメインで使っているという人がいれば別ですが……。

アプリケーション

 Linuxで利用可能なアプリケーションは基本的にOSSのアプリケーションが大半を占めます。このOSSのアプリケーションは非常に強力なものが多く存在し、例えばサーバであればApache、BIND、qmailなどインターネット上では商用以上にメジャーなソフトウェアがLinux上で動作します。データベース(DB)などもMySQLやPostgreSQLに代表される本格的なDBもOSSとしてLinux上で動作可能です。最近ではOpenOfficeに代表されるようなクライアント系のアプリケーションも充実してきています。つまり基本的に利用するようなアプリケーションはOSSで何らかの形で提供されており、それを自由にLinuxにインストールして使うことができるわけです。とはいいつつも、OSSの多くはWindowsにも対応しているので、現状ではWindowsでも同じようなソフトウェアは利用できてしまうのですが、Windows版が用意されていない場合もあり、必ずしもWindows上でも利用できるとは限りません。

コスト

 OSSのソフトウェアは基本的に自由に利用することができるため、導入コストはかなり低いといえます。Windowsの場合、何かをしようとするとそれごとにソフトウェアのライセンス費用がかかるため、キャッシュアウトという観点からは導入コストは高いといえます。ただし、コストは単にライセンスの購入だけで考えるものではなく、導入検討費用、稼働までの設定などの人件費、維持費などさまざまな要因が絡んだものです。このためLinuxのコストが安いという考え方は危険ですが、少なくとも個人で勉強のためにいろいろなことをやろうとした場合、必要な費用という面では大きなアドバンテージがLinuxにあるといえます。

サポート

  Windowsなどの商用のソフトウェアであれば、購入すれば基本的にそのソフトウェアに対するユーザーサポートが付属しています。これはソフトウェアのマニュアルであったりメールなどによるQ&Aの対応であったりさまざまですが、少なくとも販売元が何らかのサポート対応を行うことが保証されています。それに対してLinuxには、基本的にユーザーサポートを行ってくれる体制はありません。Linuxを使いやすい形で提供するディストリビュータといわれる人たちが有償でサポートを行ってくれることがありますので、ないというわけではありません。しかしLinuxはインターネット上にいる世界中の技術者たちによって開発され、発展してきたOSです。そのような人たちがインターネット上にLinuxやOSSに関する情報を数多く発信してくれているため、大げさないい方をすればインターネットの情報網がLinuxのサポート体制であるとも表現できるでしょう(@ITもその中の1つです)。

 以上に挙げたWindowsとLinuxの違いはあくまで一部であり、すべての違いをいっているわけではありません。WindowsとLinuxの単純な違いを比較する時期もありましたが、現状ではWindowsとの比較でLinuxを表現するよりもLinux自体が確固たる地位を築きつつあるためLinux単体でLinuxの特性を考えることが多くなったような気がします。しかしWindowsに慣れた人にとってWindowsとの比較という切り口からLinuxを知るということは、何らかの目安になるかもしれません。

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パチスロ 凱旋 解析 ソニーが5月16日発表した2007年3月期(2006年度)の連結決算で、ゲーム事業の営業損益は2323億円の赤字(前期は87億円の黒字)になった。11月に発売した「プレイステーション 3」(PS3)関連コストがかさんだため。PS3は今期、前期から倍増となる1100万台の生産出荷を見込むが、価格に対しコストが上回る逆ざやの状態が続くため、営業赤字が続く見通しだ。

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 同事業の売上高は1兆168億円と前期比で6.1%増。3分の2を占めるハードは、「プレイステーション 2」(PS2)と「プレイステーション・ポータブル」(PSP)の販売減とPS2の値下げがあったが、日米欧で発売したPS3効果で全体では増収になった。ソフトはPS2向けの減少が響き、減収だった。

 PS3の06年度生産出荷台数は、発売当初の品数不足が響き、目標の600万台を下回る550万台にとどまった。大根田伸行CFOによると、販売店から消費者に販売されたセルスルー台数は「把握していない」が、同社から販売店に卸されたセルイン台数はおよそ360万台といい、在庫は差の190万台となる。

ソニーの株価チャートソニーの株価チャート(1年:縦軸の単位は円)

 巨額の営業赤字はPS3が原因。価格が製造コストを下回る「戦略的な価格設定」のためだ。実際に販売した分の逆ざや分に加えて、在庫で持っている分についても将来販売する際の損失を見込んで評価減を計上したため、赤字額が膨らんだ。

 07年度のゲーム事業の営業損益見通しは公表していないが、営業赤字が続く見通し。PS3の生産出荷台数は倍増し、コスト低減などで採算の改善を見込むが、逆ざや状態の解消は同年度中は難しいと見ている。ただ、採算改善分について評価減の戻し入れも見込めるため、赤字幅は縮小する見込み。08年度には黒字転換を予想している。

 ライバルの任天堂は07年度、「Wii」の販売台数を1400万台と予想(関連記事参照)。大根田CFOは、日本でPSの販売シェア(PS2 18%、PS3 20%)がWii(58%)に劣っていることは認めつつ、「北米ではPS2が33%、PS3が8%に対しWiiが16%。欧州ではPS2が30%、PS3が30%と6割に対しWiiが30%」と地域によって差がある、とした。

 PS3値下げの可能性については「価格はビジネス戦略上大事なこと。現時点でのコメントは差し控えたい」(大根田CFO)とした。

photophotoハード・ソフトの生産出荷台数と見通し

 同じく任天堂の「ニンテンドーDS」に比べ苦戦しているPSPの06年度生産出荷は、「在庫消化を優先したため」(同社)、台数で41%減の836万台にとどまった。

 ただ、同社によると昨年の年末商戦から欧州などで好調が続き、日本でも「モンスターハンターポータブル2」(カプコン)がPSP初のミリオンを達成するなど、世界的に順調だとしている。ソフト出荷は30%増の5410万本に拡大した。07年度はハードが7.6%増の900万台出荷を見込む。

 PS2の06年度出荷はハードが12%減の1420万台、ソフトが13%減の1億9300万本。減少傾向とはいえ「想定以上に底堅く、当初予想以上の出荷だった」(同社)。07年度のハード出荷は約3割減の1000万台と見込んでいる。

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スロット 流行り 米Microsoftは5月20日、同社のXML文書フォーマットと中国のオフィス文書フォーマットを相互に変換するオープンソースツールを開発すると発表した。中国の教育機関やソフトベンダーとの共同プロジェクトとなる。

 この変換ツールは、MicrosoftのOpen XMLフォーマットと中国の「Unified Office Format(UOF)」フォーマットを相互に変換するためのもの。このツールはオープンソースソフトとして開発、ライセンスされ、Microsoft Word 2003および2007のアドインとして無償提供される。今夏にプレビュー版がSourceForgeでリリースされ、来年初めに正式版が登場する。

 UOFは中国の情報産業省、主要オフィスソフトメーカー、学術機関が率いるChinese Office Software Work Group(COSWG)が開発した規格で、政府機関など公共セクターで使われている。変換ツールの開発とテストは北京航空航天大学などの教育機関やLenovo傘下のKitSoftなどのソフトベンダーが行う。

 またMicrosoftはこの日、ExcelとPowerPoint(2003および2007バージョン)向けのOpen XMLフォーマットとOpenDocumentフォーマット(ODF)の変換ツールのβ版も発表した。同社は2月にWord向けに同様の変換ツールをリリースしている(2月2日の記事参照)。

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