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モバイル スロット カジノ ケープリントは、iPhone5/iPad mini用デコレーションスキンシール「シンクロスキン」シリーズから、イラストレーター・マツザワサトシ氏がデザインした新絵柄3種類を6月中旬に発売する。

PhotoPhotoイラストレーター・マツザワサトシ氏がデザインした「シンクロスキン」の新絵柄3種類

 シンクロスキンは、iPhoneやiPadに表示する壁紙データ・アイコンと、ディスプレイ周辺に貼るスキンシールをセットにした製品。壁紙とスキンシールはシンクロするようなデザインになっており、端末外観とディスプレイ内を統一してコーディネートできる。

 今回はこのシンクロスキンに、マツザワサトシ氏がデザインした新絵柄「BODY MOVIN’」「UPLIFT」「THE RABBITS(illustration by Satoshi Matsuzawa)」の3種類を追加。価格は、iPhone 5用が1630円、iPad mini用が1710円となっている。

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microatx pci スロット 熱を音に、そして音を電気に変える小さな装置を、米ユタ大学の研究者が開発した。

 この装置は同校の物理学教授オレスト・シムコ氏が発明した。廃熱を電気に変えたり、太陽エネルギーを活用したり、コンピュータやレーダーを冷却するのに利用できると期待されている。

 熱を電気に変えるには、「熱を音に変える」「音を電気に変える」という2つの段階を経る。最初の段階は、シムコ氏とその同僚が開発した新しいヒートエンジン(熱音響原動機)を使う。音を電気に変えるには、音波などの圧力を電流に変える既存の「圧電」器を使う。

ブロートーチでヒートエンジンに熱を加えるシムコ氏

 シムコ氏の研究室で作られたヒートエンジンのほとんどは、シリンダー型「共振器」に取り付けられている。シリンダーには、金属やガラス繊維、綿、スチールウールなど表面積の大きな物質が入っており、コールドヒートエクスチェンジャーとホットヒートエクスチェンジャーに挟まれている。

 この装置にマッチやブロートーチなどで熱を加えると、空気が動いてある1つの周波数の音が発生する。その音を圧電器で圧縮すると電気が発生する。シリンダが長いほど音は低くなる。

 この装置には可動部がないため、メンテナンスはほとんど必要なく、長期間もつという。

 シムコ氏は1年以内に、この装置を使って軍のレーダー施設とユタ大学の温水システムの廃熱を電気に変える実験を行う計画だ。この研究は米軍から助成金を受けている。

小型ヒートエンジンをマッチで熱するシムコ氏

 同氏は、この装置は2年以内に太陽電池の代わりとして使われるようになると見込んでいる。またノートPCなどのコンピュータの冷却にも活用される可能性や、原子力発電所の冷却塔から出る熱を利用した発電に使われることも予測している。

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よっ さん パチスロ 英語やスペイン語など6言語を使い分けるインスタントメッセージング(IM)ワームが出現したと、Symantecがブログで報告している。

 このワーム「W32.Mubla」はMSN Messengerを通じて感染する。デフォルトでは英語を使っているが、メッセージを送る前に、まずインタフェースコンピュータのロケールをチェック。ロケールの値によって、スペイン語、ドイツ語、オランダ語、イタリア語、フランス語、英語のメッセージを使い分ける。

 もっとも、ワーム作者はイタリア語とドイツ語はあまり得意ではないようだとSymantec。スペイン語や英語はメッセージの文面が複数バージョンあるのに、イタリア語とドイツ語は1つしかないという。

 メッセージはそれぞれの言語で「わたしの写真です」などの内容になっており、IMの全コンタクトにあてて送信され、「photosalbum-2007-5-26.scr」という名称のファイルを受信するよう促す。これを受信すると写真ではなく、ワームが届いてしまう。

 同ワームは感染報告とコマンド受信のため、IRCサーバに接続する機能も持つ。ほかのファイルをダウンロードして実行し、感染マシンに保存されたパスワードを盗んだり、DoSなどの攻撃を仕掛ける。

 ユーザーがもし上記のようなメッセージを受け取った場合、写真は受信せず、「.scr」の拡張子が付いた写真を開いてはいけないとSymantecは注意を促している。

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かしわ 台 パチンコ 米FedEx Kinko’sと米Adobe Systemsは6月6日、「Adobe Reader」および「Adobe Acrobat」に、FedEx Kinko’sの「Print Online」サービスを組み入れると発表した。

 同日リリースの「Adobe Reader 8.1」では、ファイルメニューに「Send to FedEx Kinko’s」オプションを追加したほか、ツールバーにもFedEx Kinko’sアイコンを追加。Adobe Readerからファイルを直接FedEx Kinko’sのPrint Onlineサービスにアップロードし、印刷の注文を行うことができる。複数ファイルを組み合わせたり、書類のカスタマイズも可能。支払いはオンラインでできる。印刷物は、FedEx Kinko’s店舗での受け取りのほか、配達を手配することも可能。今月提供開始となる「Adobe Acrobat 8.1」にも同様の機能が追加される。

 日本語版にはこの機能は追加されていない。

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jbet カジノ 米Appleは6月29日に米国で発売されるiPhoneのメール機能でMicrosoft Word、Excelの表示が可能であることを明らかにした。

 この機能は、Appleが公開したiPhoneのガイドツアーの中のQuickTimeムービーで明かされた。

imageimageメールの添付ファイルを表示した画面(左)。右はWordファイルを開いた画面

 iPhoneメールは、JPEG画像はインライン表示し、Microsoft OfficeとPDFは添付ファイルとなる。ファイルのアイコンをタップすると画面いっぱいに表示され、フリップ動作でスクロール、ピンチ(二本指を広げる)動作で拡大が可能。

 このムービーではOffcie文書のうち、WordとExcelについてはプレビューできると説明しているが、PowerPointについては言及されていない。

 Microsoft Office文書を読み書きできるWebアプリケーションのうち有力なGoogle Docs & Spreadsheetsは、iPhoneにも搭載されているSafariブラウザには対応予定とされているが、現時点では未対応。

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アラジン スロット メーカー Microsoftは5月8日(日本時間9日)、計7件のセキュリティ更新プログラムを公開した。最大深刻度はいずれも「緊急」レベル。ゼロデイ攻撃が発生しているWindows DNSやWordの脆弱性、Windows Vistaにも影響するInternet Explorer(IE)の脆弱性などに対処している。

 今回の更新プログラムのうち、MS07-029のパッチで対処したWindows DNSのRPCインタフェースの脆弱性は、Microsoftが4月にアドバイザリーを公開して注意を呼び掛けていた問題。脆弱性を突いたゼロデイワームが出現するなど、悪用の動きが広がっていた。

 この脆弱性はサーバ版WindowsのDNSサーバサービスに存在し、悪用されるとリモートでコードを実行され、コンピュータを完全に制御される恐れがある。影響を受けるのはWindows 2000 SP4、Windows Server 2003 SP1/2。Windows XP SP2やWindows Vistaは影響を受けない。

 IEの累積的なセキュリティ更新プログラム(MS07-027)では5件の脆弱性を修正した。脆弱性はWindows Vista/IE 7にも存在する。SANS Internet Storm Centerの情報によると、この問題を突いたエクスプロイトも一部公開されている。

 Office関連の更新プログラムはMS07-023、MS07-024、MS07-025の3件。このうちMS07-024のパッチではWordの脆弱性3件が修正され、Microsoftが2月のアドバイザリーで報告した問題に対処した。

 Wordの脆弱性が存在するのはWord 2000、Word 2002、Word 2003、Word Viewer 2003、Works Suite 2004/2005/2006(英語版)およびOffice 2004 for Mac。2月のアドバイザリー公開の時点でMicrosoftは、この問題を突いた「限定的なターゲット型攻撃」が発生していると伝えていた。

 このほかExchangeの更新プログラム(MS07-026)はMIMEデコードの脆弱性など4件の問題に対処しており、Exchange Server 2007にも影響する。MS07-028の更新プログラムはCAPICOMとBizTalk Server 2004 SP1/SP2が対象となっている。

 また、悪意のあるソフトウェアの削除ツールも更新版が併せて公開された。

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パチスロ 北斗 の 拳 修羅 の 国 天井 Microsoftのビル・ゲイツ会長は、Microsoft Windows Hardware Engineering Conference(WinHEC) 2007の基調講演でWindows Home Serverの実演を行った。またGateway、LaCie、Medion InternationalとOEM提携を締結、3社が同サーバソフト搭載製品を年内に出荷開始すると発表した。

 さらに、システムビルダー向けのWindows Home Serverのリリースと、Windows Home Server向けアプリケーションをソフトウェアベンダー8社が提供すること、同サーバのハードおよびソフト向けアドインソリューション開発促進のため、開発者向けコンテスト「Code2Fame Challenge」を実施することを明らかにした。

 Windows Home Server搭載製品としては、HPが年内に「HP MediaSmart Server」の出荷開始を予定している。基調講演で発表したGateway、LaCie、Medionもそれぞれ搭載製品の出荷を予定しており、MedionはWinHEC開催中にコードネーム「Medion Home Server」の実演を行う計画だ。

 Windows Home Serverをサポートするソフトを提供すると発表したのは、Diskeeper、Embedded Automation、F-Secure、Iron Mountain、Lagotek、PacketVideo、Riptopia、SageTVの8社。

 コンテストのCode2Fame Challengeでは、Windows ServerとWindows Home Serverソフトウェア開発キットを利用して、Windows Home Serverのユーザー体験を向上させるアプリケーションの開発を競う。ソフトとハードそれぞれの分野で1位から3位までに賞金が与えられる。賞金額はそれぞれ1万、5000、1000ドル。年内に入賞者を発表する。

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パチスロ おそ松 さん 驚 初 打ち 米国では5月18日、「シュレック3」が封切られ、遠い遠い国のフィオナ姫と新婚生活を送る、心やさしい緑色の怪物シュレックがスクリーンに帰ってきた。米AMDとHewlett-Packard(HP)による技術支援を受けて、シュレック3は同様の精巧な長編アニメ映画と比べ、はるかに迅速なペースで新作公開が実現しただけでなく、その映像もはるかにリッチなものとなっている。

 シュレックの制作スタジオである米DreamWorks Animationは、プロセッサメーカーのAMDとIT大手のHPと密接な提携を結ぶことで、この映画をよりリアルな作品に仕上げたのだ。

 DreamWorks Animationの共同創設者兼CEOのジェフリー・カッツェンバーグ氏は次のように語っている。「シュレックからシュレック3までの技術進歩の速さは、まさに目を見張る勢いとしか言いようがない。こうしたリッチで精細な作品は技術ベンダーとの提携を介してこそ可能となる。HPおよびAMDとの技術提携のおかげで、当社のアニメーターはキャラクターを生き生きとさせる詳細な表現ができている」

 またDreamWorksの最高技術責任者(CTO)、エド・レナード氏は次のように語っている。「われわれの仕事に技術は不可欠だ。われわれはどの映画においても、視覚的な水準を高め、映画制作者が制限なしに自分たちの作りたいストーリーを自由に展開できるよう努めている」

 シュレック3の制作には、HPのワークステーションが全部で150台使用されたが、その半数近くはHPの高性能ワークステーションxw9300を標準構成で用いたものだったという。標準構成は、AMDのデュアルコアOpteron 275プロセッサを2基、Red Hat Enterprise Linux Workstation RHEL 4、NVIDIAのQuadro FX 3450グラフィックスカード、4GバイトのRAM、400GバイトのSATAハードディスク、70GバイトのSCSIハードディスク、およびデュアルディスプレイというもの。

 HPの広報担当者によると、こうした新しいワークステーションは従来よりもかなり高速で、一部のアプリケーションに関しては50%も高速だったという。

 さらに、DreamWorksのアニメーターは仮想ビデオ会議システム「HP Halo Collaboration Studio」とHPのリモートグラフィックスソフトウェアを用い、カリフォルニア州のグレンデールとレッドウッドシティにある同社の2つのスタジオでリアルタイムで共同作業を進めることができた。

 「このHaloシステムは現在、ビデオ会議技術の最前線にあり、最も高価格な製品でもある」と調査会社Enderle Groupの主任アナリスト、ロブ・エンダール氏は指摘し、30万ドルという同システムの価格に言及している。

 またエンダール氏は、Haloシステムの価格はまだひどく高いが、顧客の要望に応じて設計された初めてのビデオ会議システムだとも指摘している。

 「DreamWorksは顧客として、同社独自の専門的な製品を開発してもらうことができた。このシステムは離れた場所でのコラボレーションやコストの削減、スタッフの移動の手間を省くことなどを念頭に設計されたものだ。これまで、ビデオ会議システムはあまり使われてこなかった。だが、今回は違った」と同氏。

 DreamWorksにとって、依然として最も重要なポイントはストーリーだ。同社は、この愛すべき緑の怪物シュレックの最新の冒険談があらゆる年代の観客に楽しんでもらえることを期待している。

 「結局のところ、われわれの目標は優れたストーリーを語ることだ。世界中の観客がわれわれの作品を見にきてくれるということは、彼らがストーリーやキャラクターを気に入ってくれているということだ。アニメでしか語れないようなストーリーとキャラクターだ」とカッツェンバーグ氏。

 最新作では、シュレックの義父にあたるハロルド国王が病に倒れ、シュレックは王位を継ぐよう言われる。だが王国の統治という重責を引き受けたくないシュレックは、ドンキーと長靴をはいた猫とともに、フィオナの反抗的な従兄弟でもう1人の王位継承者でもあるアーサーを探す旅に出る。

 シュレック3では、ストーリーに登場するメインキャラクターやサブキャラクターのほか、背景のシーンまでもが、かつての映画にはない精細さで描かれている。例えば、これまでの映画では、キャラクターの髪型は制限されていた。長い髪の毛をリアルに動かしたり、なびかせたりする作業は非常に複雑で、集中的なコンピュータ処理を要するからだ。

 シュレック2の名シーンの1つに、チャーミング王子がかぶとを脱ぎ、金髪をなびかせる数秒間のシーンがあるが、レオナルド氏によると、このシーンの制作には何カ月もの時間がかかったという。

 だが新作では、フィオナ姫からチャーミング王子に至るすべての登場人物が(そして、あごひげを生やした魔法使いのマーリンまでもが)、それぞれ独自のヘアスタイルをしている。これは、高度なコンピュータ処理能力によって可能となったものだ。シュレック3では、レンダリングに2000万時間を要し(シュレックは500万時間、シュレック2は1000万時間)、ピーク時には、レンダリングファームの約4000個のAMD64プロセッサをそのタスクに集中させた、とDreamWorks Animationの主任システムエンジニアのスコット・ミラー氏は語っている。

 レオナルド氏によると、コンピュータ処理能力の増強のおかげで、新作では、こうしたシーンの作成には何カ月もかからず、作業は何日間あるいは何時間かで終了した。さらに、アニメーターは、水や火のほか、魔法のシーンなどにも、よりリアルな動きを追加することができたという。

 そして、こうした処理の迅速化は、単により多くの作業をこなすチャンスだけでなく、競争上の利点をももたらしている。「この技術のおかげで、DreamWorksは映画の制作においてPixarよりも競争上の優位に立っている。現在、DreamWorksは3年サイクルで制作に取り組んでいるが、一方のPixarは依然として5年サイクルで動いている」とエンダール氏は指摘している。

 DreamWorksはストーリーテラーとしての目標を満たすべく、データセンターにできる限りの技術を導入しており、カリフォルニア州グレンデールの同社本社では現在、敷地の20%近くをデータセンターが占めている。レオナルド氏によると、平均的なデータセンターの消費電力は1平方フィート当たり40~60ワットだが、DreamWorksのデータセンターの場合、消費電力は平均で150ワットという。

 そして、DreamWorksにとって、システムの利用率の低さは問題ではないという。シュレック3の最終生産の段階では、同社のデータセンターは大概、部分的にしか使用されていなかった、とミラー氏。

 DreamWorksはシュレックシリーズの次回作については何も語っていないが、同社が1年に2作品のペースで新作のリリースを続けていくのであれば、同社のデータセンターは今後もフル回転で稼働することになるだろう。これから公開が予定されている作品には、「Bee Movie」(11月2日公開)、「Kung Fu Panda」(2008年春公開)、「マダガスカル続編」(2008年秋公開)などがある。

 一方、シュレック3に使われた技術はほかの映画にも力を与えることになりそうだ。

 「シュレック3に使われたワークステーションはグラフィックスとレンダリングを集中的に処理できる。目下、映画界で起きている変化はゲームの世界にも広がっており、ゲームソフトのメーカー各社は大量のレンダリング処理に直面している。今、ゲーム業界とアニメ映画の業界は融合しつつある。今後、グラフィックスを多用し、高性能なコンピュータ処理を必要とする作品はすべて、この技術の恩恵を受けることになるだろう」とエンダール氏は語っている。

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game1 スロット 現在、世の中にはさまざまなOSが存在し、その適用分野も多岐にわたります。これまでOSが搭載されていなかった場所にも搭載されるようになり、普段の生活のさまざまな場面で人知れず動作していることもあります。中でもLinuxの存在は特に注目すべきもので、Linuxが脚光を浴びるようになって以来、PCなどの特定分野でのシェアを伸ばすだけではなく、多くの分野に幅を広げて採用されてきているOSだといえます。今後、Linuxエンジニアの需要もこれまで以上に大きくなっていくでしょう。それに伴い、求められるITエンジニアの質も高まり、単にLinuxを使えるというレベルではスキルのアドバンテージがなくなっていくことも考えられます。

 とはいえ、そもそも使えるようにならなければ何も始まりません。まずはLinuxを使えるレベルになり、それから開発者や管理者というレベルで必要とされるスキルを身に付けていきましょう。ここでは「Windowsは使ったことあるよ」という人がLinuxを使えるようになるには、そしてLinuxのシステム管理者を目指すにはどうすればいいかという話をしたいと思います。

Windowsとの違い

 まずはLinuxのことを知るために、1つの切り口としてWindowsとLinuxの違いを考えてみます。基本的に異なるOSですので単純な比較はできないのですが、あえてそれを行ってみます。いろいろな考え方がありますが、ここでは以下の5つでそれぞれの違いを考えてみます。

WindowsとLinuxの相違を考えるポイントOSとしての考え方UI(User Interface)アプリケーションコストサポートOSとしての考え方

 異なるOSなので、考え方が異なって当然です。ただLinuxは商用のOSではなく、OSS(オープンソースソフトウェア)のOSであるということと、UNIXクローンのOSであるということが大きなポイントだといえます。まずOSSとしてのLinuxですが(OSSの詳細な定義はここでは割愛します)、Linuxの生みの親であるリーナス・トーバルズ(Linus Torvalds)氏を中心としたコミュニティにより開発が進められており、そのソースコードはインターネット上に公開されています。ソースコードは誰でも閲覧可能で改変も基本的に自由になっていますので、極端な話Linuxを自分の好きなように改造することも可能です。それに対しWindowsはマイクロソフトという企業が開発しているOSで、ソフトウェアはバイナリデータで配布されています。このためOSの中身はブラックボックスになっており、ユーザーがその中を見ることはできないようになっています。特に使う点においてはOSの中が見られる、見られないという違いをあまり意識することはないと思いますが、高いレベルでOSを理解しようと思った場合にソースコードがあることは大きなアドバンテージだといえます。ソフトウェアにおいてソースコード以上の情報は存在しないのですから。

 次にUNIXクローンのOSであるという点ですが、これはUNIXをモデルとして作られているOSということであり、UNIXというOSの根源的な思想を共有していることを示しています。UNIXといえば商用のIBMのAIX、Hewlett PackardのHP-UX、Sun MicrosystemsのSolarisやAppleのMacOS X、フリーソフトのFreeBSDなどさまざまなOSがUNIX系のOSとなります。いずれも異なるOSですので具体的に違う部分は多々ありますが、OSとしての考え方には共通部分が多いといえます。例えば、基本操作のコマンドなども共通している部分が多く存在します。UNIX系のどれかが操作できればそのほかのUNIX系のOSの基本はある程度理解しやすいものとなります。つまり、Linux以外のUNIX系のOSを扱う敷居も低くなるという利点があるのです。

UI(User Interface)の相違

 表面的に大きく異なる点といえば、操作系の違いです。WindowsではGUIベースでマウスを使って操作するのが基本ですが、Linuxでは操作の基本はコマンドを入力して実行するCUIになります。もちろんLinuxでもGUIは実現されていますが、GUIであってもそこからコマンド実行を行うターミナルを起動して、コマンドを入力、実行するということを頻繁に行います。これはもともとOSとしての発想がGUIを中心としたものなのか、CUIを中心としたものなのかの違いによるものです。GUIとCUIの優劣の問題ではなく、ここでは主体となる操作が何によるものかが重要です。例えばWindows上でコマンドプロンプトを起動し、基本的な操作はコマンドプロンプトで行っているというのはあまり通常の利用方法だとはいいにくいと思います。場合によってはコマンドプロンプトを利用するケースはもちろんありますが、GUIを操作することに比べると頻度は少ないかと思います。Windowsの操作にコマンドプロンプトをメインで使っているという人がいれば別ですが……。

アプリケーション

 Linuxで利用可能なアプリケーションは基本的にOSSのアプリケーションが大半を占めます。このOSSのアプリケーションは非常に強力なものが多く存在し、例えばサーバであればApache、BIND、qmailなどインターネット上では商用以上にメジャーなソフトウェアがLinux上で動作します。データベース(DB)などもMySQLやPostgreSQLに代表される本格的なDBもOSSとしてLinux上で動作可能です。最近ではOpenOfficeに代表されるようなクライアント系のアプリケーションも充実してきています。つまり基本的に利用するようなアプリケーションはOSSで何らかの形で提供されており、それを自由にLinuxにインストールして使うことができるわけです。とはいいつつも、OSSの多くはWindowsにも対応しているので、現状ではWindowsでも同じようなソフトウェアは利用できてしまうのですが、Windows版が用意されていない場合もあり、必ずしもWindows上でも利用できるとは限りません。

コスト

 OSSのソフトウェアは基本的に自由に利用することができるため、導入コストはかなり低いといえます。Windowsの場合、何かをしようとするとそれごとにソフトウェアのライセンス費用がかかるため、キャッシュアウトという観点からは導入コストは高いといえます。ただし、コストは単にライセンスの購入だけで考えるものではなく、導入検討費用、稼働までの設定などの人件費、維持費などさまざまな要因が絡んだものです。このためLinuxのコストが安いという考え方は危険ですが、少なくとも個人で勉強のためにいろいろなことをやろうとした場合、必要な費用という面では大きなアドバンテージがLinuxにあるといえます。

サポート

  Windowsなどの商用のソフトウェアであれば、購入すれば基本的にそのソフトウェアに対するユーザーサポートが付属しています。これはソフトウェアのマニュアルであったりメールなどによるQ&Aの対応であったりさまざまですが、少なくとも販売元が何らかのサポート対応を行うことが保証されています。それに対してLinuxには、基本的にユーザーサポートを行ってくれる体制はありません。Linuxを使いやすい形で提供するディストリビュータといわれる人たちが有償でサポートを行ってくれることがありますので、ないというわけではありません。しかしLinuxはインターネット上にいる世界中の技術者たちによって開発され、発展してきたOSです。そのような人たちがインターネット上にLinuxやOSSに関する情報を数多く発信してくれているため、大げさないい方をすればインターネットの情報網がLinuxのサポート体制であるとも表現できるでしょう(@ITもその中の1つです)。

 以上に挙げたWindowsとLinuxの違いはあくまで一部であり、すべての違いをいっているわけではありません。WindowsとLinuxの単純な違いを比較する時期もありましたが、現状ではWindowsとの比較でLinuxを表現するよりもLinux自体が確固たる地位を築きつつあるためLinux単体でLinuxの特性を考えることが多くなったような気がします。しかしWindowsに慣れた人にとってWindowsとの比較という切り口からLinuxを知るということは、何らかの目安になるかもしれません。

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パチスロ 凱旋 解析 ソニーが5月16日発表した2007年3月期(2006年度)の連結決算で、ゲーム事業の営業損益は2323億円の赤字(前期は87億円の黒字)になった。11月に発売した「プレイステーション 3」(PS3)関連コストがかさんだため。PS3は今期、前期から倍増となる1100万台の生産出荷を見込むが、価格に対しコストが上回る逆ざやの状態が続くため、営業赤字が続く見通しだ。

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 同事業の売上高は1兆168億円と前期比で6.1%増。3分の2を占めるハードは、「プレイステーション 2」(PS2)と「プレイステーション・ポータブル」(PSP)の販売減とPS2の値下げがあったが、日米欧で発売したPS3効果で全体では増収になった。ソフトはPS2向けの減少が響き、減収だった。

 PS3の06年度生産出荷台数は、発売当初の品数不足が響き、目標の600万台を下回る550万台にとどまった。大根田伸行CFOによると、販売店から消費者に販売されたセルスルー台数は「把握していない」が、同社から販売店に卸されたセルイン台数はおよそ360万台といい、在庫は差の190万台となる。

ソニーの株価チャートソニーの株価チャート(1年:縦軸の単位は円)

 巨額の営業赤字はPS3が原因。価格が製造コストを下回る「戦略的な価格設定」のためだ。実際に販売した分の逆ざや分に加えて、在庫で持っている分についても将来販売する際の損失を見込んで評価減を計上したため、赤字額が膨らんだ。

 07年度のゲーム事業の営業損益見通しは公表していないが、営業赤字が続く見通し。PS3の生産出荷台数は倍増し、コスト低減などで採算の改善を見込むが、逆ざや状態の解消は同年度中は難しいと見ている。ただ、採算改善分について評価減の戻し入れも見込めるため、赤字幅は縮小する見込み。08年度には黒字転換を予想している。

 ライバルの任天堂は07年度、「Wii」の販売台数を1400万台と予想(関連記事参照)。大根田CFOは、日本でPSの販売シェア(PS2 18%、PS3 20%)がWii(58%)に劣っていることは認めつつ、「北米ではPS2が33%、PS3が8%に対しWiiが16%。欧州ではPS2が30%、PS3が30%と6割に対しWiiが30%」と地域によって差がある、とした。

 PS3値下げの可能性については「価格はビジネス戦略上大事なこと。現時点でのコメントは差し控えたい」(大根田CFO)とした。

photophotoハード・ソフトの生産出荷台数と見通し

 同じく任天堂の「ニンテンドーDS」に比べ苦戦しているPSPの06年度生産出荷は、「在庫消化を優先したため」(同社)、台数で41%減の836万台にとどまった。

 ただ、同社によると昨年の年末商戦から欧州などで好調が続き、日本でも「モンスターハンターポータブル2」(カプコン)がPSP初のミリオンを達成するなど、世界的に順調だとしている。ソフト出荷は30%増の5410万本に拡大した。07年度はハードが7.6%増の900万台出荷を見込む。

 PS2の06年度出荷はハードが12%減の1420万台、ソフトが13%減の1億9300万本。減少傾向とはいえ「想定以上に底堅く、当初予想以上の出荷だった」(同社)。07年度のハード出荷は約3割減の1000万台と見込んでいる。

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スロット 流行り 米Microsoftは5月20日、同社のXML文書フォーマットと中国のオフィス文書フォーマットを相互に変換するオープンソースツールを開発すると発表した。中国の教育機関やソフトベンダーとの共同プロジェクトとなる。

 この変換ツールは、MicrosoftのOpen XMLフォーマットと中国の「Unified Office Format(UOF)」フォーマットを相互に変換するためのもの。このツールはオープンソースソフトとして開発、ライセンスされ、Microsoft Word 2003および2007のアドインとして無償提供される。今夏にプレビュー版がSourceForgeでリリースされ、来年初めに正式版が登場する。

 UOFは中国の情報産業省、主要オフィスソフトメーカー、学術機関が率いるChinese Office Software Work Group(COSWG)が開発した規格で、政府機関など公共セクターで使われている。変換ツールの開発とテストは北京航空航天大学などの教育機関やLenovo傘下のKitSoftなどのソフトベンダーが行う。

 またMicrosoftはこの日、ExcelとPowerPoint(2003および2007バージョン)向けのOpen XMLフォーマットとOpenDocumentフォーマット(ODF)の変換ツールのβ版も発表した。同社は2月にWord向けに同様の変換ツールをリリースしている(2月2日の記事参照)。

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パチンコ 21 世紀 八戸 台湾MediaTekは7月29日(現地時間)、タブレット向けのSoC(System on Chip)「MT8135」を発表した。

 CPUコアはARMのCortex-A15と、Cortex-A7を2基ずつ搭載し、GPUコアはImagination TechnologiesのPowerVR 6を採用する。Wi-Fi、Bluetooth 4.0、GPS、FMラジオなどの機能も統合した。

 パフォーマンスとバッテリー駆動時間の両立を図るARMのbig.LITTLE処理によって、高性能なCortex-A15コアと、省電力のCortex-A7コアを組み合わせており、順応型熱管理と双方向電源管理によるスケジューラアルゴリズムも用いている。アプリケーションは4つのコアに同時アクセスでき、CPUの間をシームレスに乗り換えることで、通常の作業負荷で消費電力を最大70%削減できるという。

動画が取得できませんでしたMediaTekが公開した「MT8135」のパフォーマンステスト結果

MediaTekが公開した「MT8135」のパフォーマンステスト結果評価機MT8135搭載機Exynos 5搭載機Tegra 3搭載機CPUコア1.7GHz Contex-A15×2、1.2GHz Contex-A7×21.7GHz Contex-A15×21.4GHz Contex-A9×4GPUコアPowerVR G6200Mail-T640GeForceGeekbench 2.4.3289525301295GLBenchmark 2.5 Egypt HD On-screen47fps28fps14fpsGLBenchmark 2.5 Egypt HD Off-screen46fps40fps10fpsAnTuTu 3.0.1235571291511352Vellamo275517571295

 これまで同社のSoCは、レノボ・ジャパンのIdeaTabシリーズ、ASUSTeK ComputerのMeMO Padシリーズ、日本エイサーのIconiaシリーズなど、日本で販売されているタブレットにも複数採用されている。

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